Newsletter 3D #5 – La Réalité Augmentée

Retour sur les Origines de la Réalité Augmentée, "Back to the AR"

Chronologie de l'évolution de la Réalité Augmentée - RA

L’origine de la réalité augmentée (RA) remonte à plusieurs décennies, et son développement est le résultat d’une évolution constante de la technologie et de la recherche en informatique.

    Années 1960 : Les premières expériences de ce qui ressemble à de la RA remontent aux années 1960. Ivan Sutherland, un chercheur pionnier en informatique, a créé un système appelé « Sword of Damocles » (l’épée de Damoclès) au MIT.
Ce système consistait en un dispositif massif monté au plafond qui permettait à l’utilisateur de voir des éléments graphiques en 3D superposés à sa vision du monde réel. Bien que rudimentaire par rapport à la technologie moderne, cela peut être considéré comme l’un des premiers exemples de RA.

Système optique Damoclès
Bras de connexion, Épée de Damoclès

    Années 1980 : Ouverture des voies à l’exploration de la Réalité Augmentée et apparition des Systèmes de Vision (HUD) et d’Affichage (HMD) Tête haute. Ces systèmes projetaient des informations sur des écrans transparents permettant aux utilisateurs de voir des informations affichées devant leurs yeux, créant ainsi une forme de réalité augmentée.

    Années 1990 : La RA a commencé à se développer davantage dans les années 1990 avec l’avènement des ordinateurs portables et des dispositifs mobiles. Les chercheurs ont commencé à explorer des applications en médecine, en maintenance industrielle et en divertissement.

    Années 2000 : Les années 2000 ont vu l’émergence de premières applications commerciales de RA, notamment la création de jeux vidéo en RA. La technologie a commencé à devenir plus accessible avec l’utilisation de webcams et de dispositifs mobiles pour la détection d’éléments visuels.

    Années 2010 : La popularité de la RA a considérablement augmenté au cours de cette décennie, en grande partie grâce à l’avènement des smartphones et des tablettes équipés de caméras et de capteurs. Cela a ouvert la voie à des applications grand public, telles que les filtres AR sur les médias sociaux, les jeux en RA, et des applications d’information géolocalisée.

    Années 2020 et au-delà : La RA continue de se développer et de se diversifier. Elle est utilisée dans divers secteurs, de la médecine et de l’éducation à l’industrie et à la publicité. Les technologies de RA évoluent également avec l’introduction de casques de réalité augmentée plus avancés et d’autres innovations.

Fruit d’années de recherche et de développement, la Réalité Augmentée continue d’évoluer rapidement. Elle ouvre des possibilités fascinantes pour transformer notre manière d’interagir avec le monde qui nous entoure et offre des applications potentielles dans de nombreux domaines de la vie quotidienne et de l’industrie.

L'Évolution de la Réalité Augmentée : Des Pionniers de la Réalité Augmentée à la Réalité Mixte

Steve MANN, le Visionnaire Précoce

Steve Mann, professeur et chercheur canadien, est l’un des pionniers de
la réalité augmentée. Dès les années 1980, il a commencé à explorer les
possibilités de la RA, en développant des systèmes de vision augmentée.
Ses travaux ont jeté les bases des technologies d’affichage tête haute
(Head-Up Display, HUD) et de superposition d’informations visuelles sur
le monde réel. Initialement réservé au domaine militaire, Steve Mann,  a ouvert la voie à l’exploration de la RA dans des domaines aussi variés que la médecine, l’ingénierie et l’art.

Steve Mann développe et porte des lunettes assistées par ordinateur pour augmenter la réalité, dont le dispositif informatique était lui placé dans un sac-à-dos. Il développera ensuite, EyeTap, le premier ordinateur portable remporté devant l’œil qui enregistre des images et en superpose d’autres.
Il poursuivra le développement de cet appareil pour le rendre, aujourd’hui, aussi léger qu’une simple paire de lunettes.

Avec le temps, son projet a avancé et le casque ressemble maintenant à
des lunettes  qu’il a fixé de manière permanente à son visage – qui lui
prévaudra le nom de Cyborg.
Il développe 2 concepts intéressant de son point de vue « cyborg » celui de Intelligence Humaine et de Sousveillance.

 

Hirokazu KATO, la RA Open Source

Dans les années 90, Hirokazu Kato, chercheur japonais, a contribué de manière significative à l’avancement de la RA en développant ARToolKit

Cette bibliothèque logicielle open source permet le suivi de marqueurs et la création d’applications de RA.

ARToolKit a démocratisé le développement de la RA en fournissant des outils accessibles à une large communauté de développeurs.

Bruce THOMAS, Wayne PIEKARSKI, le 1er Jeu Vidéo en RA

En 2000, Bruce H. Thomas, chercheur australien, et Wayne Piekarski (Meta, Google, Qualcomm) ont également laissé leur marque dans le domaine de la RA. L’un est connu pour avoir développé ARQuake, un jeu qui utilise ARToolKit de Kato pour créer une expérience de réalité augmentée en superposant des éléments virtuels sur le monde réel. 

Bruce Thomas a contribué à démontrer comment la RA pouvait être appliquée à
des divertissements interactifs en reprenant une licence bien connu des gamers QUAKE

Google Glass, le visage de la Réalité Assistée

Les Google Glass (projet lancé en 2012) sont commercialisées en 2014 et ont été un point d’entrée pour la RA dans la vie quotidienne.

Ces lunettes intelligentes combinaient des éléments de RA avec la capture photo/vidéo, la communication et l’affichage d’informations. 

Ces lunettes vont fournir un accès à la quasi-totalité des fonctions qu’offre Google (message, GPS, appareil photo, reconnaissance vocal…). Elles soulèvent cependant des questions quand à l’atteinte à la vie privée

L’aventure « grand public » s’arrête en 2015, mais Google se concentre sur les entreprises. 

Google avait alors transformé le produit AR en une solution pour les sociétés et les clients industriels, Google Glass Entreprise Edition 2 destiné à permettre aux travailleurs de rester connectés tout en gardant les mains libres.
Ce projet « entreprise » prend fin aussi en 2023… fin ou annonce d’un nouveau produit révolutionnaire ?

Sergueï Brin, CoFondateur de Google, avec les Google Glass
Google Glass 2

Microsoft Hololens, La RA à grande échelle

Lancé en 2016, Microsoft HoloLens a révolutionné la réalité augmentée en proposant Hololens, un casque de réalité mixte qui superpose des hologrammes interactifs sur le monde réel. 

Cette technologie a été utilisée dans la médecine, l’ingénierie, la formation et bien d’autres domaines d’application, démontrant le potentiel de la RA dans l’évolution des usages et la transformation de la vie quotidienne.

Hololens 2 en 2020 s’est très rapidement concentré sur le marché des entreprises, avec de très beaux succès mais Microsoft ne poursuivra pas avec Hololens 3.

Vers un arrêt pur et simple de cette solution ou vers la mise en place d’un partenariat avec d’autres marques? Affaire à suivre…

Magic Leap, la Superposition Lumineuse

Magic Leap est une entreprise qui a repoussé les limites de la RA. Le Magic Leap One a été salué pour sa technologie d’optique avancée, qui permettait d’insérer des éléments virtuels dans le monde réel de manière plus réaliste que de nombreux autres dispositifs AR précédents.

 Il utilisait une technologie de « light field » pour projeter des images directement sur la rétine de l’utilisateur, ce qui créait des images plus nettes et plus naturelles.

Magic Leap s’est concentré sur des applications professionnelles, de la médecine à l’architecture, en utilisant la RA pour la visualisation de
données complexes et la formation. 

La Magic Leap 2, voit ensuite le jour en 2022, l’appareil est décliné en trois versions dont une développeur et 1 autre entreprise.

La société a depuis développé d’autres produits et a pivoté vers des applications professionnelles et industrielles, mais son casque a bien contribué à ouvrir la voie à une nouvelle ère de la réalité augmentée en montrant le potentiel de cette technologie pour des expériences immersives et interactives dans le monde réel.

Magic Leap One
Magic Leap 2

Meta Quest 3, la Réalité Mixte et le Metavers

Occulus Quest
Meta Quest 2
Meta Quest 3

Passant d’un casque de Réalité Virtuelle avec l’Occulus Quest en 2019 (issu du rachat de Occulus VR par Meta) et le Meta Quest en 2020, Meta lance Meta Quest 3 en 2023, un casque de Réalité Mixte où la Réalité Augmentée trouve toute sa place.

La technologie de Meta (anciennement Facebook) promet de mélanger le monde virtuel et le monde réel de manière plus immersive que jamais. Les utilisateurs peuvent s’immerger dans un Metaverse interconnecté, utilisant des avatars en RA pour socialiser, travailler et jouer.

Le Meta Quest 3 se distingue par sa polyvalence, son autonomie, sa précision de suivi, son écosystème Meta, et sa capacité à offrir à la fois des expériences de jeu divertissantes et des applications professionnelles. Il s’inscrit dans la vision de Meta, dans un avenir où la réalité mixte jouera un rôle central dans la façon dont les gens interagissent avec le monde virtuel et le monde réel.

Apple Vision Pro, la Réalité Mixte et l'Ordinateur Spatial

Annoncé pour 2024, Apple Vision Pro, un « ordinateur spatial »  qui intègre de façon fluide les contenus numériques au monde réel, tout en permettant aux utilisateurs d’être présents et connectés aux personnes qui les entourent. 

Vision Pro donne naissance à un espace sans limites pour les applications qui peut s’étendre au-delà des frontières d’un écran classique et introduit une interface utilisateur entièrement en trois dimensions, contrôlée par les moyens d’interaction les plus naturels et les plus intuitifs possibles : les yeux, les mains et la voix de l’utilisateur. 

Avec visionOS, le premier système d’exploitation spatial au monde, Vision Pro permet aux utilisateurs d’interagir avec les contenus numériques comme s’ils étaient réellement présents dans leur espace.

Selon Apple, Vision Pro marquera le  début de L’Informatique Spatiale

Casque Apple Vision Pro
Vision Pro et son ordinateur spacial intégré

🌟 Les avancées dans la technologie de la réalité augmentée et de la réalité mixte impactent notre perception du monde réel et nous font entrevoir un futur ou réalité et virtualité seront étroitement liées, sous la forme d’une réalité mixte.

Que ce soit à travers les contributions novatrices de Steve Mann, Hirokazu Kato, Bruce Thomas, les entreprises visionnaires comme Microsoft, Magic Leap, Google Glass, Apple Vision Pro, ou les promesses de l’avenir avec Meta Quest 3, la RA continue d’évoluer pour offrir des expériences toujours plus fascinantes et engageantes. Restez à l’affût, car la frontière entre le réel et le virtuel continue de s’estomper.

Quelle est l’offre de VIRTUAL SR en la matière ?

En pratique, la Réalité Augmentée peut s’avérer très gourmande en ressources.
L’utilisation de modèles 3D complexes, le Traitement en Temps Réel de l’information, le Suivi de la Position et de l’Orientation, le Traitement d’Images et de Données en Temps Réel y contribuent largement.

Il faut donc être en capacité de disposer à la fois d’une architecture informatique solide et des ressources adaptées aux besoins de la RA (puissance, vitesse, capacité, faible latence… ) pour garantir des performances optimales.

Notre objectif vise à vous faire exploiter la puissance de notre plateforme et de nos bureaux virtuels 3D pour améliorer la création, le développement, la collaboration, la formation et l’utilisation d’applications de réalité augmentée, tout en offrant des avantages de flexibilité considérables.

L’intégration de la réalité augmentée (RA) sur une architecture virtuelle personnalisée en cloud, avec des bureaux virtuels 3D haute performance, offre de nombreuses opportunités pour améliorer l’utilisation de la RA.

Hébergement de Contenu AR en Cloud : Services d’hébergement en cloud pour le contenu de RA, permettant aux développeurs d’accéder à des ressources de calcul et de stockage évolutives pour des expériences AR complexes.

Environnements de Développement Virtuels pour la RA : Environnements de développement virtuels optimisés pour la création d’applications de RA. Ces environnements offrent des ressources de calcul massives pour la modélisation 3D, la simulation, la conception et le développement de contenu AR.

Simulation et Test de Scénarios AR : Plateformes virtuelles permettant aux développeurs et aux concepteurs de tester des scénarios de RA avant de les déployer dans le monde réel. Cela réduirait les coûts de développement et de test.

Formation et Éducation en RA Virtuelle : Offres de formation et d’éducation en RA à l’aide de PC virtuels puissants. Les étudiants et les professionnels pourraient apprendre à créer et à utiliser des applications de RA dans un environnement virtuel.

Systèmes de Collaboration en RA : Plateformes de collaboration en RA qui permettent aux équipes de travailler ensemble dans des environnements virtuels, en superposant des éléments virtuels sur des espaces de réunion virtuels.

Plateformes de Conception Architecturale en RA : Plateformes virtuelles pour la conception architecturale en RA. Cela permet de créer des modèles 3D interactifs et de les visualiser dans un environnement virtuel.

🏆🥇 Les avantages de passer à la solution VIRTUAL SR :

L’utilisation d’une infrastructure performante couplée à des Bureaux Virtuels 3D ou PC Virtuel 3D, peuvent améliorer la réalité augmentée (RA) de plusieurs manières :

Puissance de Calcul : Les Bureaux Virtuels 3D peuvent être configurés avec des processeurs puissants, une grande quantité de RAM et des cartes graphiques performantes. Cela permet d’exécuter des applications de RA gourmandes en ressources sans problème, ce qui est essentiel pour des expériences AR fluides et réalistes.

Stockage Évolutif : Les Bureaux Virtuels 3D peuvent être associés à des solutions de stockage en cloud évolutives, ce qui permet de stocker des contenus AR volumineux, tels que des modèles 3D, des textures et des vidéos, sans se soucier de la limitation de l’espace de stockage local.

Développement et Test : Les développeurs d’applications de RA peuvent utiliser des Bureaux Virtuels 3D pour développer, tester et déboguer des applications AR dans des environnements virtuels avant de les déployer sur des appareils physiques. Cela accélère le processus de développement et réduit les coûts de test.

Simulation de Scénarios : Les Bureaux Virtuels 3D permettent la simulation de scénarios AR complexes en temps réel.

Formation et Éducation : Les Bureaux Virtuels 3D sont utilisés pour créer des environnements de formation et d’éducation en RA. Ils offrent une plateforme pour former les professionnels de l’industrie, les étudiants et les enseignants aux applications AR.

Solutions de Collaboration : Les équipes de conception, de développement et de maintenance peuvent collaborer dans des environnements virtuels en RA à l’aide de Bureaux Virtuels 3D, ce qui facilite la communication et la collaboration à distance.

Réduction des Coûts : L’utilisation de Bureaux Virtuels 3D peut réduire les coûts liés à l’achat et à la maintenance d’un matériel informatique haut de gamme. Les utilisateurs peuvent accéder à des ressources informatiques puissantes à la demande, sans avoir besoin de posséder des équipements coûteux.

Expériences en Streaming : Les Bureaux Virtuels 3D peuvent être utilisés pour diffuser des expériences de RA en streaming sur des appareils mobiles ou des casques de RA. Cela permet aux utilisateurs de profiter d’expériences AR sans avoir besoin d’un matériel informatique de pointe.

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